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CONDOTTIERO
Nell’Odeo la guerra infiamma in molti mundi, nei ranghi militari i condottieri abbondano. Nei villaggi squassati dall’avvicinarsi di una guerra, o che necessitano di protezione dei pericoli esterni, si ergono individui a guida dei loro concittadini. Nei gruppi di avventurieri e mercenari, i condottieri organizzano le azioni e trovano incarichi (d’onore o remunerativi).
I condottieri, a prescindere dal loro background culturale, sono comuni in quasi tutti i luoghi del mondo, persino in alcuni popoli barbari è possibile trovare individui abbastanza carismatici da rientrare in questa classe.
REGOLE SPECIALI: I condottieri provenienti da alcune zone, congregazioni o culture adottano un rigido codice di condotta. Per maggiori informazioni leggere Codici di Condotta dei Condottieri.

GUERRIERO
I guerrieri non hanno difficoltà a trovare leavoro nel momento storico che vive il mondo. Avvisaglie di guerra si sentono su quasi tutti i mundi. I mercanti necessitano di protezione, ed i deboli anelano eroi che li difendano dai pericoli delle terre selvagge.
Anche se il background culturale di un guerriero potrebbe portarlo ad avere delle marginali caratterizzazioni (ad esempio i guerrieri rassha sono detti samurai, i guerrieri ohot sono detti cavalieri, ed entrambi questi esempi seguono un rigido codice di condotta), la classe resta sempre la stessa, un esperto del combattimento armato in corpo a corpo.
REGOLE SPECIALI: I guerrieri provenienti da alcune zone, congregazioni o culture adottano un rigido codice di condotta. Per maggiori informazioni leggere Codici di Condotta dei Guerrieri.

LADRO
Gli avventurieri ladri sono popolari nell’Odeo. Il momento storico del mondo ha mille possibilit√† per chiunque sappia cavarsela nel gioco della vita. Pirati, scavezzacollo, spie, ninja, assassini, topi di appartamento, briganti; tutti questi poco raccomandabili figuri sono numerosi nel mondo e sono per la maggior parte ladri.
REGOLE SPECIALI: Nessuna

RANGER
I ranger sono comunemente legati a popoli che vivono molto a contatto con la natura, o che si sono insediati in luoghi inospitali e di frontiera. Ciononostante, le guerre che avanzano permettono agli esponenti di questa classe di divenire utili scout per le armate.
Molti ranger divengono raminghi che viaggiano per i mundi con l’unico fine di esplorare l’inespolorato, per fare questo spesso si uniscono a spedizioni commerciali o a bande di pirati.
REGOLE SPECIALI: Nessuna

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